斗地主的玩法

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          • 斗地主代理玩家-四国军旗大讲堂

            未知

            棋牌游戏大讲堂---四国军棋之渡,渡与前面介绍的集中技巧都是属于阻挡类的小技巧,我们通常也把这些阻挡效果的技巧称之为“手筋”。

            渡:取陈仓暗渡之“渡”。

            是指绕过敌方控制线,偷偷地将棋子安全运送至某方小棋盘区的行棋。其手筋效果一般不会即时显视斗地主代理玩家,具有滞后性。

            当时甚至会被认为是无理手。

            但后期变成重要手筋。按照后期发生的作用,常见的渡有:(1)大小棋渡:棋子绕道进入一方斗地主扑克牌玩法两人阵地。

            (2)炸渡:炸弹绕道运送。渡有:运用要点:(1)友军缺炸时,渡一个貌似炸弹的子粒至友军家中。

            (2)闪电战时,正侧无法联系,从中路渡子增援。

            (3)为保证全暗,将大子渡至友军家中,帮助防守。(4)为避免吃光,渡子到外流浪,为和棋作准备。(5)将子粒运至敌方家中,挤占行营,为后面作铺垫。

            (6)家中被围困,难以存活,渡至友军家中安全处游走,逼敌破雷。

            或只余一排斗地主代理玩家,逼敌搬旗浪费一子。

            (7)把握时机,当敌有需应步,而无暇阻挡时渡。或瞅准空档时进行。

            渡有:禁忌:(1)不能把握渡的时机,不敢渡。(2)渡过去的子粒不敢发挥作用。

            (3)渡至敌人家中后,不注意安全(比如认为自己小),就乱碰乱撞而死。

            此时行营比子粒本身更重要。(4)友军马上将死时斗地主代理玩家,才将中大或大棋渡过去,发挥不了作用,且将被敌封杀,无法回救。关于阻挡类技巧介绍的结束语军棋手筋是军棋的基本理论。

            本人在前人的基础上,进行了大胆的更新,主要是判定手筋的标准上,结合本人对“气”和“势”的理解,进行了改进。

            在手筋种类,建议将常见的“挡”狭义化,补充了“延缓”。

            将“飞”、“逃”、“让”等舍去。手筋的核心是目的性,不是动作性。

            因为“飞”只是一个动作,可以是“飞延”、“飞挂”、“飞兑”,完全可以根据实际目的,将其归并到相应的类别之中,所以将“飞”作为手筋是不合适的。强调手筋的主动性,不将“逃”作为手筋,因为“逃”是被动地应对。尽管“逃”也是很有学问的。如果将被动的“逃”走成了主动的行棋,并具有了手筋的某个特点,则可将其归类到上述八种之一。特别增加了“渡”手筋。

            它是我研究《一敌二》时的心得体会,它吻合定义的程度上,具有滞后的特点。

            但由于它具有的潜在的威力,同时源于个人的特别偏爱,将其作为手筋列出,以引起大家重视纸牌斗地主玩法三人。所有手筋,均可用于招式、战术、战略之中。同一个手筋,既可以是招式级的,也可以是战术、战略级的(一部分)。

            手筋本无高下之分,运用却有高下之别。关于其它内容的改变,大家可以根据对比来详细了解,此不多叙。

            以上纯属个人之见解,不当之处,还请批评指正,以求不断完善

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